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第1章 设定相关

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    **哨向相关设定**(部分叙述摘选自互联网,部分源于作者的胡编乱造):

    **哨兵**:

    五感极其敏锐,战斗力远高于普通人群,性格通常偏向于野性。

    **向导**:

    拥有强大的精神力量,共感力较强,可以感知他人情绪。共感力强的向导甚至可以对他人思维进行影响,在精神层面上对敌人进行攻击和透视。

    **普通人**:

    没有任何异能的普通人类。

    **狂暴症**:

    在受到过度刺激之后,哨兵变得失常的一种病症,常伴有身体疼痛、烦躁易怒、好斗嗜杀等症状,最后会完全失去理智。

    不同的人完全病发所需要的时间也不尽相同。

    **量子兽**:

    有些地方也称作“精神体”,与哨兵向导们存在着“共生关系”,应该是存在于三维世界以外的某种生物。它们的形象可以是任何动物,但是一般而言,向导的量子兽大多为小型动物,或者性格温顺的食草动物(存在极少数例外);哨兵的量子兽则是猛兽猛禽(也有极少数例外)。

    理论上,量子兽可以攻击到哨兵向导,而普通人无法看到也无法感知,对普通人不会有任何影响。

    **禁闭所**:

    关押和处理罹患狂暴症哨兵的地方。

    **结合&精神连结**:

    精神连结分为暂时性连结和永久性连结。

    一般而言,暂时性连结会出现在临时搭挡的哨兵向导之间,建立连结的手段多样,而这种形式的连结并不是十分稳定。

    永久性连结(也可以称为结合)相对而言正式得多,也更加稳定,属于哨兵向导之间的一种绑定关系,需要肉体和精神的双重结合才能最终确定。

    **伪向导信息素**:

    用以安抚未结合的哨兵的一种人工制剂。

    一定剂量的伪向导信息素能舒缓哨兵的情绪,但浓度过高会适得其反。

    **圣所**:

    负责教育刚分化的哨兵和向导的机构,哨兵向导会在这里学习如何控制自己的能力,如何构筑和维持信息屏障等。随着时间的推移,如今圣所内大多数为向导,即使有少量的哨兵在里面学习,他们也会在学会基础的构筑和维持信息屏障之后选择离开。

    **黑暗哨兵**:

    哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。他们是天生的领袖,同一时期最多只会出现一位。

    黑暗哨兵形成的原因至今还不清楚,但他们是天生的领袖,同一时期最多只会出现一位,能够影响其他的哨兵,或者是向群体传递信号。

    **其他设定**:

    暂无。

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    3/25-增加了黑暗哨兵的解释
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